Eeldatakse, et Metaverse'i tööstus kasvab 2028. aastaks 28 miljardi dollari võrra, CAGR on 95%.

BANGALORE, India, 17. juuni 2022 /PRNewswire/ – globaalne Metaverse'i tööstuse aruanne, mis on segmenteeritud tüübi (VR-peakomplektid, nutikad prillid, tarkvara) ja rakenduste (sisu loomine, mängimine, sotsiaalne, konverentsid, haridus, tööstus) järgi: võimaluste analüüs ja tööstuse prognoos. , 2022-2028. See on avaldatud hindamisaruandes virtuaalmaailma kategoorias.
Ülemaailmse Metaverse turu suurus peaks kasvama 510 miljonilt dollarilt 2022. aastal 28 miljardile dollarile 2028. aastaks, CAGR on 95% aastatel 2022–2028.
Eeldatakse, et Metaverse'i turu kasvu kiirendab mängude, sotsiaalsete konverentside, sisu loomise, hariduse ja tööstussektorite kasvav rakenduste arv.
Mängimine on väidetavalt üks populaarsemaid metaversumi rakendusi.Metaversumis mängimine võimaldab mängijatel osaleda seltskonnamängudes, mis võimaldab neil kohtuda uute sõpradega ja laiendada oma suhtlusringkonda.Oma kaasaskantavaid mänguvarasid, nagu avatarid ja relvad, mis on seotud mängija ja neil on virtuaalses keskkonnas väärtus.Virtuaalmaailmas on kõik võimalik, seega on mängu sisu arendamine Metaverse'i mängude oluline osa.Nad saavad sisu luua ja mängu integreerida.Saate liitreaalsuse kogemuse töövoog on väga sarnane pärismaailmaga. Eeldatakse, et need tegurid juhivad Metaverse'i turu kasvu.

Osta kontaktläätsi

Osta kontaktläätsi
Metaverse on sotsiaalmeedia laiendus, mis hõlmab keelekümblust, et pakkuda kasutajatele uusi kogemusi.Metaverse ühendab ühised sotsiaalmeedia võimalused, nagu koostöö, e-kaubandus ja reaalajas sündmused kaasahaarava virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) kogemustega. tegur aitab kaasa Metaverse turu jätkuvale laienemisele.
Lisaks muudab Metaverse videokonverentse, võimaldades tuhandetel inimestel samal ajal näha ja kuulda saatejuhti, olenemata saadaolevate arvutiekraanide või kaamerate arvust.Metaverse loob tarbijatega interaktiivseid videokonverentse, ühendades teleesoleku ja virtuaalreaalsuse. kasutada reaalajas videokonverentsideks, et muuta suhtlus kaasahaaravamaks ja kaasahaaravamaks.
Võimalik kasu, mida Metaverse sisuloojatele pakub, suurendab eeldatavasti Metaverse'i turgu. Tänu VR-i ja AR-i edusammudele peaks Metaverse aitama artistidel luua interaktiivsemat ja kaasahaaravamat sisu. Panused on suuremad kui kunagi varem ja tootjad peavad luua sisu, mis on kaasahaaravam ja interaktiivsem kui kunagi varem.Meie üha globaalsemas ja hajutatumas ühiskonnas võimaldab metaversum loojatel luua ühenduse ja suhelda laiema vaatajaskonnaga.Sisuloojad saavad oma loomingut, sealhulgas kultuurilisi peensusi, täpselt tõlkida, kasutades loomulikku keelt töötlemis- ja AI-toega tõlketööriistad.
Metaverse julgustab õppijaid mõtlema kastist välja, kuna võimalusi on lõputult. Nad saavad luua oma sisu, osaledes prügijahtides, koostades väljakutseid ja muid tegevusi. Õppijad saavad parandada oma kriitilise mõtlemise oskusi ja õppida koostööd tegema. koos teistega selle kaasamisvormi kaudu.Lisaks kasutab Metaverse platvorm akadeemiliste dokumentide salvestamiseks plokiahela tehnoloogiat.Nii on ärakirjad, kraadid ja muud dokumendid privaatsed, turvalised ja kontrollitavad.See võib aidata ka üliõpilastel ja õppejõududel kursusi hinnata, vähendades paberimajandust ja väga vajalike andmete esitamist.

Mängusektor on eeldatavasti üks tulusamaid, olenevalt rakendusest. Mängutööstuse praegune areng on viinud Metaverse Gamesini. Järgmise põlvkonna mängudes osalemiseks reisivad mängijad reaalsesse maailma. Metaverse. Kuigi Metaverse võib olla tsentraliseeritud või detsentraliseeritud, keskenduvad mänguettevõtted oma jõupingutused detsentraliseeritud algatustele, sest detsentraliseerimine on tuleviku tee.

Osta kontaktläätsi

Osta kontaktläätsi
Tüübi põhjal on VR-peakomplektid ja nutiprillid eeldatavasti üks tulusamaid segmente.Turg laieneb, kuna videomängude tulu kasvab ja videomänge mängivate inimeste arv kogu maailmas kasvab.Videomänge mängivate inimeste arvu kasvades, nii ka nõudlus virtuaalreaalsuse peakomplektide ja nutiprillide järele.
Piirkondlikult on kõige kasumlikum piirkond Põhja-Ameerika. See on tingitud piirkonna üha suuremast rõhuasetusest haridussektori virtuaalmaailma platvormide arendamisele, samuti üha suuremale rõhuasetusele digitaalse ja füüsilise maailma ühendamisele Interneti kaudu.

Oleme käivitanud oma klientidele kohandatud tellimusteenused. Meie liitumisplaanide kohta lisateabe saamiseks jätke kommentaaride jaotisesse sõnum.
- Ülemaailmse virtuaalreaalsuse peakomplekti turu suurus peaks kasvama 9457,7 miljonilt USA dollarilt 2020. aastal 42,1 miljardile USA dollarile 2027. aastaks, kasvades prognoosiperioodil 2021–2027 aastase liitkasvumääraga (CAGR) 23,2%.
- 2020. aastal hinnati liit- ja virtuaalreaalsuse turu suuruseks 14,84 miljardit USA dollarit ja 2030. aastaks peaks see jõudma 454,73 miljardi USA dollarini, kasvades 40,7% aastase liitkasvumäära (CAGR) juures.
- Ülemaailmse segareaalsuse turu suurus peaks 2028. aastaks jõudma 2482,9 miljoni USA dollarini 2021. aasta 331,4 miljonilt USA dollarilt, kasvades aastatel 2022–2028 CAGR 28,7%.
- COVID-19 pandeemia tõttu hinnati 2022. aastal üleilmse nutiprillide turu suuruseks 6894,5 miljonit USA dollarit ja 2028. aastaks on selle korrigeeritud suurus eeldatavasti 19,09 miljardit USA dollarit, kasvades vaatlusalusel perioodil 18,5% CAGR-i.
- Ülemaailmse liitreaalsuse turu suurus kasvab eeldatavasti 25,31 miljardilt USA dollarilt 2021. aastal 67,87 miljardile USA dollarile 2028. aastaks, CAGR on 15,0% aastatel 2022–2028.
- COVID-19 pandeemia tõttu hinnati mängude peakomplekti ülemaailmse turu suuruseks 2022. aastal 2343,5 miljonit USA dollarit ja 2028. aastaks eeldatakse, et see kasvab korrigeeritud suuruses 3616,6 miljonit USA dollarit, kasvades vaatlusalusel perioodil CAGR-i 7,5%. .
- COVID-19 pandeemia tõttu hinnati 2022. aastal mängusülearvutite ülemaailmse turu suuruseks 12,21 miljardit USA dollarit ja eeldatavasti jõuab see 2028. aastaks korrigeeritud suuruseni 17,23 miljardit USA dollarit, kasvades vaatlusalusel perioodil 5,9% CAGR-i.
- Ülemaailmne pilvemängude turu suurus peaks 2027. aastaks jõudma 1169,1 miljoni USA dollarini, võrreldes 133,7 miljoni USA dollariga 2020. aastal ning CAGR-i määr aastatel 2021–2027 on 35,4%.
Valuates pakub põhjalikku turuülevaadet erinevatest tööstusharudest. Meie ulatuslikku aruannete andmekogu ajakohastatakse pidevalt, et vastata teie muutuvatele valdkonna analüüsivajadustele.
Meie turuanalüütikute meeskond aitab teil valida parimat teie tegevusala hõlmavat aruannet.Mõistame teie konkreetseid vajadusi konkreetsete piirkondade jaoks, mistõttu pakume kohandatud aruandeid. Meie kohandamise abil saate aruandest küsida mis tahes konkreetset teavet, mis vastab teie turule. analüüsivajadused.
Ühtse turupildi saamiseks kogutakse andmeid erinevatest esmastest ja teisestest allikatest ning igas etapis rakendatakse andmete triangulatsiooni, et vähendada eelarvamusi ja leida ühtne turuvaade. Iga proov, mida jagame, sisaldab üksikasjalikke uurimismeetodeid, mida kasutatakse aruanne. Meie andmeallikate täieliku loendi saamiseks võtke ühendust ka meie müügimeeskonnaga.


Postitusaeg: 18. juuni 2022